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jueves, 27 de marzo de 2008

Ganar en las Tragaperras


Maquinas Tragaperras Trucos



Hemos recorrido muchos casinos y hablado con los 3 fabricantes de tragaperras mas importantes de toda España, todos nos han dicho que las tragaperras son la maquina que más favorece al casino, porque no hay croupiers que se puedan equivocar, por ello en un principio creíamos q era la más difícil de ganar, pero nos equivocamos, porque hemos visto un importante número de errores de probabilidad que tienen estas maquinas y que aquí compartimos con ustedes.




Aquí puedes encontrar algunos trucos y secretos de las tragaperras que te pueden ser útiles a la hora de jugar.


1º: Las tragaperras son todas iguales. Lo único que tienes que hacer es insertar una moneda y pulsar la palanca. No lo hagas más complicado de lo que es.


2º: Las combinaciones ganadoras son casi aleatorias, generadas por un número aleatorio pero que se repite cada 72 jugadas.


3º: Las tragaperras de 3 carretes son las que te dan la mejor chance de ganar un importante pozo, porque los números se repiten cada 48 jugadas.


Consejos para las tragaperras:



  • Cuando un casino celebra los porcentajes del reembolso de sus tragaperras, por lo general se refieren a un pequeño selecto grupo de sus máquinas, que en realidad están pagando el máximo del porcentaje de pago anunciado.

  • El porcentaje de pago promedio de las tragaperras de casino es ente 80% y 98% del dinero que ingresa en ellas.

  • Jugar en las tragaperras de aeropuertos, casinos, restarurants y bares es simplemente una pérdida de dinero. El reembolso de este tipo de máquinas puede llegar a ser menor al 40% de dinero ingresado.

  • Intenta jugar apostando el máximo de monedas posibles cuanto más tiempo puedas, para aumentar las chances de ganar.





Ganar en el Baccarat


PASO 1: Descargaos el programa para jugar (click aquí), Es Gratis. Hemos elegido este casino porque es el que exige el deposito mas pequeño para empezar a jugar por dinero REAL (solo 30 euros en vez de los 50 euros que te exigen otros) Puedes elegir entre ruleta en VIVO o VIRTUAL, no como en otros Casinos en el que la Ruleta SOLO es VIRTUAL y por ultimo deciros que es en el que jugamos nosotros desde hace año y medio!


PASO 2: Ejecutad el fichero de instalación (Tranquilos, 100% libre de virus), No tarda mucho en bajarse y es la herramienta necesaria para poder jugar, ver los gráficos en 3-D e interactuar con la caja para cobrar la pasta que levantemos.


PASO 3: Se puede empezar a jugar de 2 maneras. En modo "demo" JUGAR POR DIVERSIÓN (no podrás cobrar lo ganado) o en modo "real" JUGAR POR DINERO REAL. Puedes cargar 30 eurapios, o 50 o 100, como tú lo veas. El cargo te lo pasan a fin de mes en la Tarjeta de crédito, igual que si hubieras hecho una compra en una tienda, gasolinera, etc. Una vez que seas jugador x dinero REAL, podrás retirar lo que ganes cuando quieras, te lo transfieren donde tú indiques y cuando tú quieras. (Son serios, lo tenemos comprobado) Ojo con los bonos, no los aceptéis....¿POR QUE? Muy sencillo, si aceptáis la bonificación del 100% de lo que ingreséis la primera vez no podréis retirar lo ganado en ruleta, solo en las tragaperras o sea que NO INTERESA.


PASO 4: El Baccarat es un juego en el que se reparten dos manos - La mano de la banca y la mano del jugador. Antes de repartir el jugador apuesta al juego que él cree se aproxima mas al 9, sea este el del jugador o el de la banca. El jugador también tiene la opción de apostar a un empate (es decir, que los totales de ambos juegos resulten iguales).


Ganale al casino al BACCARAT

Una vez dentro los trucos son los siguientes:


Juega cuidadosamente, no tienes nadie que te presione, ni jugadores, ni distribuidor, con lo cual tomate tu tiempo para tomar las mejores decisiones. También debes tener muy claro las diversas combinaciones y variaciones de la mano que crean la estrategia del Baccara que vas a utilizar.


La ronda comienza al momento de pulsar sobre el botón "Repartir". Luego de presionar el boton se le reparten dos naipes al jugador y a la banca. El diez y las figuras de cualquier pinta valen cero, el as vale 1 y todos los otros naipes valen su valor nominal. Si el valor de los naipes supera 9, el valor se ajusta restando 10 del total.


Ejemplo:











Juego Total de juego
9+7=16 6
5+5+5=15 5
10+9=19 "Natural" 9

Luego de que se repartan los dos primeros naipes tanto al jugador como a la banca, se puede repartir un tercer naipe adicional pero el jugador no es quien pide este tercer naipe. Todo naipe adicional se encuentra sujeto a la regla del tercer naipe. Ningún juego recibe más de tres naipes. Cuando los juegos del jugador y de la banca resultan tener el mismo total, el juego se declara empatado.

Ganar en el Blackjack


El Objetivo

Obtener mayor puntuación que la casa sin pasarse de veintiuno (21). Aunque determinar el valor de la puntuación de su mano es crucial, la carta abierta del repartidor es también de suma importancia.Para tomar una decisión acertada, usted debe basarse en la relación matemática entre su mano y la carta abierta del repartidor. Básicamente, usted debe siempre asumir que el repartidor tiene un diez "encubierto".


Ganale al casino jugando BlackJack

Lo Básico
Un jugador promedio puede reducir el margen de la casa a un 3% y hasta un 1%. Ese margen se debe a que el jugador está obligado a tomar una decisión antes que el repartidor. En otras palabras, usted pierde su apuesta si se pasa de 21, sin importar que el repartidor haga 'bust' (exceda 21) después de usted. Sin embargo, si usted memoriza ciertas estrategias muy sencillas del blackjack, y las aplica adecuadamente, usted puede desarrollar un juego consistente, con un margen para la casa inferior al 1%. Y si usted es realmente muy bueno, podrá eventualmente voltear los pronósticos a su favor.


Estrategias & Escenarios


Cartas Suaves o Blandas: Si a usted se le reparte un As y cualquier otra carta desde 2 hasta 9, se considera que usted tiene "cartas suaves". El motivo de esto, es que el As puede jugarse como un uno (1), o como un once (11). Por ejemplo, si su mano es As-6, el puntaje total es 7 o 17. A fin de minimizar el margen de la casa, las cartas suaves o blandas deben ser jugadas según el caso.


Escenario: As-2, As-3, As-4 o As-5.

Su Jugada: Pida carta contra los números 2, 3, 7 hasta el As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 4, 5, 6 del repartidor.


Escenario: As-6.

Su Jugada: Pida carta contra los números 7 hasta el As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor. Doble o pida carta contra el 2 del repartidor.


Escenario: As-7.

Su Jugada: Pida carta contra los números 9 o 10 del repartidor. Mantenga su posición contra los números 2, 7, 8 o As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor.


Escenario: As-8 y As-9.

Su Jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Con la mano As-8, puede doblar la apuesta contra el 6 del repartidor si se siente animado.


Cartas Duras o Fuertes

Si su mano no contiene un As, entonces usted tiene "cartas duras". Otro aspecto importante, es que el valor de sus cartas está fijado. Vea a continuación la manera en que las cartas deben ser jugadas.


Cuando las cartas totalizan: 4 hasta 8.

Su Jugada: Pida carta contra cualquier carta descubierta. Con un 8, podría incluso hasta doblar su apuesta contra el 5 o 6 del repartidor; es su decisión.


Cuando las cartas totalizan: 9.

Su Jugada: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Doble la apuesta contra el 2 hasta el 6 del repartidor.


Cuando las cartas totalizan: 10 ú 11.

Su Jugada: Doble la apuesta contra el 2 hasta el 9 del repartidor. Con 10, pida carta contra el 10 o el As del repartidor. Con 11, doble la apuesta contra el 10 del repartidor; y pida carta o doble la apuesta contra el As del repartidor.


Cuando las cartas totalizan: 12 hasta 16.

Su Jugada: Mantenga su posición contra el 2 hasta el 6 del repartidor, y pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Excepción: Con 12, pida carta contra un 2 o un 3 descubierto del repartidor.


Cuando las cartas totalizan: 17 hasta 20.

Su Jugada: Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Y recuerde, siempre pida carta con un 17 blando o suave.


Cuando las cartas totalizan: 21.

Su Jugada: Usted gana, y su apuesta pagará 3 a 2. Si el repartidor tiene un As, usted puede tomar la opción de pago 1 a 1 antes de que el repartidor destape su otra carta. Si usted no hace eso, y el repartidor obtiene un blackjack, entonces la mano será un empate o 'push'.


Dividiendo Pares

Vea a continuación cómo optimizar su jugada dividiendo pares:


Par de Ases o par de 8: Siempre divida estos pares, siempre.

Par de 4, 5 o 10: Nunca los divida, ya que son ganadores potenciales.

Par de 2 o 3: Pida carta contra el 2, 3, ú 8 hasta el As del repartidor. Divídalos contra el 4 hasta el 7 del repartidor. Puede dividir un par de 2 contra una carta 3 del repartidor.

Par de 6: Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Divídalas contra el 3 hasta el 6 del repartidor; y divida o pida contra el 2 del repartidor.

Par de 7: Pida carta contra el 8 hasta el As del repartidor. Divídalas contra el 2 hasta el 7 del repartidor.


Lo que debe recordar


Para la mayoría de las personas, el juego de las apuestas es una diversión, y el blackjack no es la excepción. Es más, por tradición es uno de los juegos del casino de mayor suspenso y aceptación social. Debido al bajo margen de la casa, los jugadores de blackjack pueden pasar horas enteras sentados en una mesa, sin perder grandes sumas de dinero. Las conversaciones fluyen libremente, y nuevas amistades se producen de inmediato y con frecuencia. Sin embargo, todos esos beneficios aparentes se pueden desvanecer, si usted es una de esas personas que se niega a seguir una estrategia básica que todo jugador debe aprender y poner en práctica.

Si con 15, a usted se le ocurre pedir una carta contra un 6 descubierto del repartidor, usted sentirá de inmediato todas esas miradas amigables a su alrededor, convertirse en muecas de indignación. Por lo tanto querido amigo, si lo que usted busca es pasarla bien, haga lo correcto y siga las Reglas de la Casa.


Donde jugar y por que?


Esta claro que jugar en los casinos tradicionales es mucho mas exitante que jugar en un casino online, es cuestion de gustos. Lo que si es innegable que usted puede jugar todos los días desde su casa en un casino online.

Lo interesante de un casino online, y recuerdelo bien, es que la apuesta minima para cada mano del blackjack es de solo $ 1 dolar.

Yo juego practicamente todos los dias en mis tiempos libres, puedo parar, ir al baño, cortar el juego y hacer lo que quiera sin tener ningun apuro, cosa rara que sucede cuando voy a un casino tradicional y me paso tres o cuatro horas jugando puesto que no se bien cuando volvere otra vez al casino.


Como ganar entre $25 -$100 dolares en 15 minutos


Si usted estuvo atento al paso 2 y toma las técnicas como referencia usted tiene 90% de éxito.

Como le dije anteriormente, el costo de la mano es de $1 dolar, si usted pierde la mano, puede duplicar la apuesta y asi sucesivamente. Esto es lo que realizo todos los dias y no hay mas de 4 manos perdedoras.

Utilizando la técnica de duplicar la apuesta usted en 15 minutos (ya que las manos son rapidas) puede obtener entre $25 y $100 dolares segun con que monto desee empezar.

Mi recomendación es jugar $ 5 dolares por mano y luego duplicar (si es que la mano es perdedora). Jugando así, en solo 5 manos ganadoras usted tendra $25 dolares y un promedio mensual de $ 750 dolares con solo jugar 15 minutos diarios.


Final


Espero que este material le haya servido para conocer un poco mas del Blackjack y así poder jugar tranquilo sin dejar nada liberado al azar.

Si le gusto esta pagina recomiendesela a un amigo. Sera para mi muy gratificante recibir cada vez mas visitas.


Un Saludo, hasta la próxima!

Ganar en el Poker


Las Jugadas


El juego mas alto en el Poker es la Escalera Real (Royal Flush) entendiendose por esta a una sucesion de 5 cartas correlativas del mismo palo culminando con el AS, es decir, 10, J, Q, K, AS.


El siguiente juego en importancia es la Escalera de Color (Straight Flush) entendiendose por esta a una sucesión de 5 cartas correlativas del mismo palo.


Seguimos con el Poker (Four of a King) formado por 4 cartas con el mismo valor.


Ganale al Casino jugando al Poker

Estos son los 3 juegos más grandes en el poker y no son tan comunes. Veamos en orden decreciente el resto de los juegos.



  • Full (Full House): combinación de 3 cartas con el mismo valor y otras dos con el mismo valor.

  • Color (Flush): combinación de 5 cartas del mismo palo (same suit).

  • Escalera (Straight): combinacion de 5 cartas en secuencia correlativa.

  • Pierna (Three of a King): combinacion de 3 cartas del mismo valor y dos distintas.

  • Doble par (Two pairs): dos cartas con el mismo valor y otras dos cartas del mismo valor, mas la quita carta de valor distinto a estas dos.

  • Par (One pair): combinación de 2 cartas del mismo valor y 3 cartas mas que no forman combinación posible.

  • Carta mas alta (High hand): Ninguna de las combinaciones anteriores. La carta más alta gana.


Estas últimas son las manos más comunes y son con las que nos tendremos que acostumbrar a jugar.


Para valorar el juego que tendremos en la mano es importante, primero, que conozcamos el valor y precedencia de cada combinación tal y como explicamos mas arriba.


Volviendo al caso particular de nuestro Texas Hold'em, deberán tener en cuenta que solo tienen en la mano un par de cartas y que estas deberán combinar con hsta otras 5 que están en la mesa y son comunitarias. Esto es, a veces, una trampa mortal.


Supongamos que tenemos dos J en las manos. Muy bien, un par, no es mal juego.


Se desarrola el juego, sobre la mesa aparecen 3, 8,10 de distinto palo.


Muy bien, mi par de J, es el juego mas grande posible.


Se descubre la cuarta carta, un 2, y no es de ningun palo de los que están en la mesa. ¡Perfecto! Sigo ganando.


Se decubre la quinta y ultima carta: una J. ¡Grandioso! ¡Tremendo! Pierna de J. Ya es imposible que me ganen (si no me ganaban con el par de J, mucho menos con la Pierna) apuesto todo mi dinero y... pierdo todo. ¿Cómo es esto?


En mi alegría por ver la última J que formaba mi Pierna no me di cuenta que mi juego ganador se había convertido en un posible juego perdedor porque un jugador tenía en sus manos un 7 y un 9 que, gracias a la última carta la J que me condenó, mi rival formó una preciosa escalera 7,8,9,10,J ganandole a mi pierna.


Por eso es importante analizar el juego una y otra vez, carta a carta, porque si el transcurso de la partida continúa hasta la última carta todo puede cambiar.


¿Qué nos hubiera convenido en nuestro caso?


Pues, muy posiblemente, apostar una gran suma de dinero cuando aparecieron las 3 primeras cartas ¿Porqué? Porque es muy dificil que un rival serio apueste grandes sumas sin tener un juego "potable". Si a nuestro rival que formó la escalera con la última carta le hubieramos retado poniendo 100 U$S sobre la mesa cuando se descubrieron el 3,8,10 es muy posible que no hubiera arriesgado esa cifra sujeto a la aparición de las cartas que le hicieran formar la escalera... o quizás si.


El poker es un juego de personalidad. Hay que estudiar a los rivales. ¿El rival "ve" las apuestas que se le hacen o se va al mazo? Si las apuestas son baratas ¿Cómo se comporta? ¿Tiende a irse al mazo cuando las apuestas son elevadas?


Todo lo que sucede en una mesa de Poker es importante a la hora de jugar y no solamente el valor de la manos que estamos jugando en este momento.



Como en el ajedrez: saber mover las piezas no significa jugarlo bien.
Como en el ajedrez: hay teoría de aperturas, medio juego y finales.
El poker es un juego de estrategia.

Ganarle a la Ruleta


PRIMERA TÉCNICA A PONER EN PRÁCTICA


En principio hay dos cosas importantes relacionadas con la ruleta, el beneficio de la banca va a ser siempre 1/37 (sobre un 3% y eso es clarísimo la banca siempre gana) y en segundo lugar que nuestro beneficio del casino procede de aquellos jugadores que confían solamente en la suerte.


Está claro que en los casinos hace falta suerte, pero también existen métodos matemáticos para no IR VENDIDOS DE MALA MANERA, como les sucede a los jugadores inexpertos. El primer método que aplicaremos para ganar dinero de una forma segura es el de doblaje de apuestas mas conocido en los círculos de profesionales y de investigación, como es nuestro caso, con el nombre de MARTINGALA.


La técnica es muy sencilla pero DEMOLEDORAMENTE EFECTIVA, consiste en apostar doble siempre que perdamos en la ruleta a rojo o negro.


Empezaremos apostando 1$ al rojo.


Si sale negro, apostaremos 2$ de nuevo al rojo,


Si vuelve a salir negro apostaremos 4$ otra vez al rojo y así hasta ganar la apuesta.


MUY IMPORTANTE:


En el momento que hayamos ganado en ese color, empezaremos de nuevo con la apuesta de 1$ en el color contrario hasta ganar la apuesta y así sucesivamente.


Como ganar en la ruleta

Os quedareis PASMADOS de los resultados a los 10 minutos de ponerlo en práctica. Solo os queda chequear esta técnica por vosotros mismos...


PASO 1: Descargaos el programa para jugar (click aquí), Es Gratis. Hemos elegido este casino porque es el que exige el deposito mas pequeño para empezar a jugar por dinero REAL (solo 30 euros en vez de los 50 euros que te exigen otros) Puedes elegir entre ruleta en VIVO o VIRTUAL, no como en otros Casinos en el que la Ruleta SOLO es VIRTUAL y por ultimo deciros que es en el que jugamos nosotros desde hace año y medio!


PASO 2: Ejecutad el fichero de instalación (Tranquilos, 100% libre de virus), No tarda mucho en bajarse y es la herramienta necesaria para poder jugar, ver los gráficos en 3-D e interactuar con la caja para cobrar la pasta que levantemos.


PASO 3: Se puede empezar a jugar de 2 maneras. En modo "demo" JUGAR POR DIVERSIÓN (no podrás cobrar lo ganado) o en modo "real" JUGAR POR DINERO REAL. Puedes cargar 30 eurapios, o 50 o 100, como tú lo veas. El cargo te lo pasan a fin de mes en la Tarjeta de crédito, igual que si hubieras hecho una compra en una tienda, gasolinera, etc. Una vez que seas jugador x dinero REAL, podrás retirar lo que ganes cuando quieras, te lo transfieren donde tú indiques y cuando tú quieras. (Son serios, lo tenemos comprobado) Ojo con los bonos, no los aceptéis....¿POR QUE? Muy sencillo, si aceptáis la bonificación del 100% de lo que ingreséis la primera vez no podréis retirar lo ganado en ruleta, solo en las tragaperras o sea que NO INTERESA


PASO 4: Ahora insertad vuestra contraseña y ya esta!! A JUGAR! En este casino multiplicaremos el dinero invertido si utilizáis nuestra técnica!!!


QUEREIS SEGUIR TIRANDO LA PASTA A LA BASURA EN LA PRIMITIVA, BONOTOLO, QUINIELAS Y DEMAS ROLLOS O QUEREIS PROBAR OTRA COSA??


¿No estáis hartos de jugar a la Quiniela para que con suerte tengáis una de 10...

y como mucho ganéis 2 Euros!!?


¿Y la Primitiva? Tenéis que acertar 6 números... la probabilidad de que os toque es de 0,000000007%.


Tendríais que echar 13.800 millones de apuestas para que os tocara!!

Por ello te ofrecemos nuestro programa de SpinCalc 1.06

Ganar en los Dados


Tras largas horas de estudio y apuestas, hemos aprendido que los "dados" son uno de los juegos más dificiles de ganar, pero que siempre deja una opción abierta.


Aquí compartiremos las estrategias que hemos logrado tras varias horas de juego, ingenio y mucho estudio.


Los dados son muy dificiles por la gran divergencia que hay entre las apuestas de la banca y nosotros. Y esto puede incluso aplicarse a diversas apuestas en el mismo resultado. Un buen ejemplo de esto es "grande 8" (Big 8) apostados y el "lugar apuesta" (Bet Place) a 8. En ambos casos, usted está apostando que 8 saldrá antes de los 7, pero el margen de la casa en los "8 grandes" es de alrededor del 10%, mientras que el margen de la casa en el "lugar apostado" es del 1%.


La llave a una buena estrategia en dados está en saber qué apuestas tienen un margen pequeño para la casa y pegarse a ellas.


Para los que están aprendiendo el juego, las apuestas siguientes son fáciles de entender y tienen un margen de la casa de alrededor de 1,5%.


Ganale al Casino a los Dados

- pase la línea

- no pase

- venga

- no venga

- el lugar apuesta a 6 u 8 solamente, otras apuestas del lugar tienen margen más alto.


Una vez que usted se familiarice con las apuestas de la línea de paso, intente ir moviéndose hacia las apuestas de las probabilidades - éstas son los grandes margenes flacos de la casa (alrededor 0,5%) y pueden ser encontradas.


Permanezca lejos de las otras apuestas, especialmente "6 grandes" (Big 6) y "8 grandes". ¡Deje estas apuestas para los que no saben lo que están haciendo!


Slots Online

Últimamente se le ha prestado mucha atención al Mundo de las Apuestas Virtuales, al tiempo que el gobierno, la industria y la gente tratan de entender la relevancia que tiene ahora la ubicación como resultado de la Internet. Un gran número de personas tiene un profundo interés en las diferencias entre los Casinos Virtuales y los Casinos Reales.

Sin embargo, se le ha prestado muy poca atención a la opinión que tiene el usuario final. ¿Qué tienen que decir los Jugadores, quienes después de todo tienen la última palabra? Ya es tiempo de que se tome en cuenta la opinión del Jugador. Una buena pregunta sería: “¿Cuál es mejor, el Slot Virtual o el de los Casinos Reales?”.

Los Slots de los Casinos Reales son el Juego de Casino más popular del mundo. Los Slots les pagan más a los jugadores que todos los demás Juegos de Casino juntos. ¿Puede verdaderamente adaptarse este Juego al medio digital de Internet? Un gran número de jugadores cree que este Juego se ha adaptado perfectamente. Los Slots Virtuales se han convertido rápidamente en una forma muy popular de Jugar en Internet, en parte debido al fácil acceso a los Slots en Línea (los Casinos Reales también ofrecen un acceso fácil a sus Slots), y en parte debido al hecho de que son muy fáciles de Jugar.

Los Slots de los Casinos Reales han sido digitales por muchas décadas, así que la transición al mundo virtual ha sido relativamente fácil. Algunas personas se confunden cuando se les dice que los Slots comunes tienen una computadora adentro. Sin embargo, esto es cierto. Los Slots de los Casinos Reales funcionan con un microprocesador de computadora que genera números aleatorios. El programa del Slot, aunque instalado en un Slot tangible, funciona exactamente como los Slots Virtuales.

Por lo tanto, hay muy poca diferencia entre los Slots Virtuales y los de los Casinos Reales, al menos en lo que respecta a cómo funciona el Juego y las probabilidades de Ganar. ¿Y entonces cuáles son sus diferencias?

Los Slots de los Casinos Reales tienen luces más resplandecientes y sonidos más llamativos que los Slots Virtuales. Las gráficas de los Slots Virtuales han mejorado al punto en que pueden ser muy realistas y entretenidas. Sin embargo, aún no puede tocarlas. Esta siempre será la diferencia principal entre las dos versiones del Juego.

Por otra parte, los Slots Virtuales ofrecen una variedad de beneficios más sutiles. ¿Qué tan fácil es, por ejemplo, Jugar a los Slots desde su sillón favorito? Puede ser un poco difícil llevar sus muebles al Casino… Mucho menos podrá llevarse su refrigerador, música y sus almohadas al Casino… A mucha gente le llama la atención el hecho de Poder Jugar en su propia casa y al mismo tiempo vivir toda la acción del Casino ¡al alcance de su mano! Si usted está jugando en línea y decide ir por un sandwich, ¡nadie tomará su lugar ni se robará su máquina!

Quizás la diferencia más importante entre los Slots Virtuales y los Casinos Reales radica en los incentivos para Jugar. En el casino si es usted un ávido jugador de Slots y pasa varias horas al día jugando, puede esperar que se le dé un cupón o algo parecido como premio. Los Casinos Virtuales premian a sus jugadores de una manera distinta. Dado que hay mucha competencia en el Mundo Virtual, y no importa dónde se encuentre el Casino, todos los Casinos Virtuales del mundo compiten por usted. Esto significa que usted recibirá promociones y beneficios, no solamente por el nivel de actividad que tenga, sino simplemente para que escoja ese casino en particular. Las bonificaciones de bienvenida son comunes en el Mundo Virtual, y ofrecen gran cantidad de créditos para Jugar en el Casino, los cuales puede utilizar para aumentar sus reservas de Dinero y así tener más oportunidades de Ganar.

Recibir promociones y beneficios antes - y no después - de Jugar es un cambio muy bien recibido por los fanáticos de los Slots. Combine estos beneficios con las demás ventajas que le ofrecen los Slots Virtuales y se dará cuenta qué tipo de Casinos satisface más las necesidades de sus jugadores.

Tipos de Tragaperras

Tragaperas Básicas y Tragaperras Progresivas

Actualmente existen variaciones dentro de las Tragaperras y se puede elegir entre: Máquinas Tragaperras Básicas o Progresivas.

Tragaperras Básicas

Dentro de lo que se denominan Tragaperras Básicas, existe más de un estilo o tipo. De todas maneras, la característica primordial de las Tragamonedas Básicas es que tienen un premio fijo, que no varía según el Dinero que se deposite en la Máquina.

Este tipo de Máquinas ofrecen premios menores que otras Tragaperras, pero ellas permiten ganar con más frecuencia.

Las Tragaperras también pueden tener varias Líneas de Pago y varias figuras. La mayoría de este tipo de Máquinas (líneas de pago múltiples) activa cada línea de pago por cada moneda ingresada. La Apuesta Máxima activa todas las líneas.

Tragaperras Progresivas

Las Tragaperras Progresivas ofrecen un Pozo que crece continuamente y se va acumulando hasta que alguien lo gana (también es conocido por el nombre de “Jackpot”).

El Jackpot puede provenir de una sola Máquina o de varias Tragaperras del mismo Casino o de varios Casinos que están conectadas entre sí. Una pequeña parte de cada Apuesta está destinada al Jackpot Progresivo y así se va acumulando el Pozo hasta que algún jugador tiene la suerte de ganarlo. Por lo tanto, mientras más personas jueguen, mayor será el Premio acumulado.

Una vez que se gana el Premio acumulado, éste vuelve a tomar un valor mínimo y comienza a crecer de nuevo. Por lo general, hay que depositar un determinado número de monedas para poder jugar por el Premio Progresivo. De todas maneras, sin importar qué tipo de Máquina Tragaperras elija, el objetivo principal sigue siendo el mismo: ¡divertirse!

Tragaperras de Famosos

Creativos y diseñadores de todo el mundo invierten horas, días, meses y años de sus vidas pensando en cómo obtener más Ganancias para sus empresas. Si el ejercicio cerebral no produce algo novedoso, siempre es bueno apelar a los clásicos: asociar el producto a gente famosa.

Entre los Juegos de Casino, las que más se han caracterizado por apelar a este recurso son las Máquinas Tragaperras. También a modo de homenaje, ya que en la mayoría de los casos la estrella en cuestión asiste a la presentación de la Máquina, los fabricantes de Tragaperras han inundado los Casinos del mundo con Tragaperras de Famosos.

En esta sección encontrará una pequeña selección de Tragaperras de Famosos. La lista sigue creciendo día a día… es que ningún famoso quiere quedarse sin su Tragaperras:

TRAGAPERRAS DE PAMELA ANDERSON

Una de las mujeres más hermosas del planeta y durante mucho tiempo la imagen más buscada en Internet, fue homenajeada con una Tragaperras.

TRAGAPERRAS DE BETTY BOOP

El clásico y muy sexy personaje que apareciera en los años 30 por primera vez y que sin dudas revolucionó a la sociedad con su sensualidad acrecentada por prominentes curvas, también es protagonista de varias Máquinas Tragaperras distribuidas en Casinos de todo el mundo.

Los fanáticos dicen que la Máquina Tragaperras de Betty Boop podrá seducir a los humanos con sus atributos, además de brindarle un placer extremo con el sonido que harán las monedas al salir ¡bling! ¡bling! ¡bling!

TRAGAPERRAS DE CLINT EASTWOOD

La veterana estrella de las películas de Far West, ahora convertido en productor de cine, también participó en un Casino de la presentación de su Máquina Tragaperras.

TRAGAPERRAS DE SATURDAY NIGHT LIVE

“Saturday Night Live” es un tradicional programa cómico de la televisión norteamericana y que desde el año 2003 cuenta con su propia versión de Tragaperras en los Casinos de Las Vegas.

TRAGAPERRAS DE STAR WARS

Lo último en materia de tecnología (incluyendo gráficos en 3 dimensiones) fue aplicado a la realización de la Máquina Tragaperras de “Star Wars”. La magnífica creación de George Lucas ahora se traslada a los Casinos del mundo.

TRAGAPERRAS DE PELÉ

El astro brasileño del fútbol es otra de las grandes personalidades del mundo que cuentan con su propia Máquina Tragaperras, la misma está disponible en varios Casinos de Las Vegas.

Tragaperras por Internet

Sobre Tragaperras

Existen algunos aspectos importantes que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un Casino en Línea para Jugar a las Tragaperras en Internet.

Licencias:

Creemos que es importante y necesaria la supervisión. No podemos olvidar que estamos viviendo los comienzos de la Era del Juego Online. Por eso es que realmente pensamos que debería Apostar su Dinero en Casinos en Línea que tengan las licencias requeridas en la jurisdicción que les corresponde.

Atención al cliente:

Siempre es mejor Jugar en Casinos que tengan servicios de atención al cliente 24 horas, ya sea Online o vía telefónica.

Auditoría:

Los Casinos publican sus Intervenciones de Auditoría para demostrar a sus jugadores que son superiores y confiables. De esta manera, los apostadores se sienten mas seguros a la hora de Jugar.

Bonus para nuevos jugadores:

Una de las grandes diferencias entre los Casinos en Línea y los reales, son los bonus que se otorgan a los jugadores cuando se registran. Estos se han convertido en algo que todo Casino en Línea debe tener.

Nueva tecnología de tragamonedas en California

La empresa líder en lo que respecta a máquinas tragamonedas, Bally Technologies, acaba de firmar un acuerdo con el Fantasy Springs Resort Casino en Indio, California, con el fin de proveer a la [tag]sala de juegos[/tag] de tecnología bonusing, de una solución de administración de mesas de juego y de 2 mil pantallas iVIEW para tragamonedas.

Gracias a estas pantallas, la sala de juego del Fantasy Springs se convertirá en el primer casino a nivel mundial en lanzar el powercash, una tecnología que modificará la forma en la que los jugadores tienen acceso a sus fondos en la sala del casino. Dichas pantallas le brindarán a los clientes del casino una tecnología de [tag]jackpots progresivos configurable al azar y que premia a los apostadores por utilizar sus tarjetas de jugador frecuente.

La tecnología powercash permite que los clientes de los casinos se anoten en el programa de jugadores frecuentes y que puedan tener acceso a sus tarjetas de crédito, débito o cheque mientras juegan. Además ellos podrán no sólo solicitar fondos de una cuenta financiera, sino también transferir esos fondos a la cuenta del club de jugadores y luego transferir al dispositivo de juego la cantidad de [tag]dinero[/tag] que quiere utilizar.

El casino tiene la intención de ofrecerle a sus jugadores en el futuro la posibilidad de utilizar la tarjeta de jugadores frecuentes para realizar compras en tiendas, restaurantes, spa, hotel, campo de golf y centros de entretenimiento.

Historia de la Ruleta Rusa

Hay varias leyendas que intentan explicar el origen de la Ruleta Rusa, la mayoría de las cuales tiene lugar en Rusia o cuentan con la participación de soldados rusos.

Una de estas leyendas cuenta que en el siglo XIX los prisioneros rusos eran forzados a jugar este juego, mientras que los carceleros apostaban sobre los posibles resultados. Otra leyenda dice que desesperados y suicidas oficiales de la Armada Rusa jugaban a este juego para impresionar a sus camaradas.

El registro más antiguo del término proviene de Ruleta Rusa, un cuento corto de Georges Surdez, publicado en 1937 en la revista Collier’s Magazine?.

Un sargento ruso, en la Legión Extranjera, pregunta al narrador: “Feldheim, ¿escuchaste alguna vez hablar sobre la Ruleta Rusa? Cuando dije que no, me contó todo sobre ella. Cuando se encontraba en la Armada Rusa en Rumania, alrededor de 1917, y la situación se estaba derrumbando, los oficiales rusos sentían que no sólo estaban perdiendo a sus familias, su dinero y sus tierras, también estaban perdiendo su honor.

Estaban quedando mal parados frente a sus colegas, los Aliados, por lo que algunos de estos oficiales, de la nada, sacaban sus revólveres, estando en alguna fiesta, en un bar o hasta en alguna reunión familiar, sacaban todas las balas menos una, giraban el tambor y disparaban contra sus sienes. Tenían cinco posibilidades contra una de que el revolver se dispare. Algunas veces sucedía, otras no.

Sigue sin estar claro si es cierto que los oficiales zaristas jugaban a la Ruleta Rusa. En un texto del Cuerpo de Oficiales Zaristas, John Bushnell, un experto en historia rusa de la Universidad Northwestern, citó dos memorias casi contemporáneas de veteranos de la Armada Rusa, El Duelo (1905) de Aleksandr Kuprin y De guila Doble a Bandera Roja(1921) de Petr Krasnov. Ambos libros hablan del comportamiento escandaloso y suicida de los oficiales rusos, pero en ninguno de los dos textos se hace mención sobre la Ruleta Rusa.

Si el juego se originó realmente en la vida real y no como consecuencia de una ficción, igual es poco probable que haya tenido origen entre los oficiales de la Armada Rusa. El arma de reglamento de la Armada Rusa entre 1895 y 1930 era el revólver M1895. El diseño de este revólver hacía imposible el girar el tambor del arma con el objetivo de hacer azaroso el disparo, convirtiendo a este modelo de revólver en algo ineficaz para el desarrollo del juego.

La única referencia parecida a la Ruleta Rusa en la literatura rusa está en un libro titulado “Un héroe de nuestro tiempo (1840) de Mikhail Lermontov, traducido por Vladimir Nabokov en 1958, donde un acto similar es realizado por un soldado servio. El desafío, sin embargo, no es llamado Ruleta Rusa.

Por otra parte, los oficiales rusos sí jugaban a un juego llamado Cuckoo, que era jugado con un revólver Nagant. Un oficial se paraba sobre un taburete o silla en un cuarto que tenía la luz apagada. A su vez, otros oficiales corrían por ese mismo cuarto gritando de vez en cuando Cuckoo, el oficial con el arma debía disparar hacia donde provenía el sonido.

En la película El Cazador de Ciervos (1978), se dice que el juego era jugado en la Guerra de Vietnam. La Ruleta Rusa en este caso se utilizaba tanto para apostar como para asesinar.

Incidentes causados por jugar a la Ruleta Rusa:

- Diciembre 24, 1954: El músico Johnny Ace se mata en Texas, USA, jugando a la Ruleta Rusa en el camerino, justo antes de su concierto.

- Junio 12, 2001: Clinton Pope, un criminal de 16 años, que había estado tomando y fumando marihuana, muere al dispararse en la cabeza cuando se encontraba jugando Ruleta Rusa con unos amigos en Florida, USA.

- Marzo 29, 2003: Evan Below, de 14 años de edad se mata jugando a la Ruleta Rusa en casa de un amigo. El arma, un revólver calibre 38, pertenecía a la madre de su amigo. Sucedió en Wyoming, USA.

- Agosto 7, 2004: Nadera Samantha Goodson, de 16 años de edad, mata a su novio, Michael Herald, de 18 mientras jugaban una versión de Ruleta Rusa en New York, USA. Se la acusó de asesinato y posesión ilegal de un arma de fuego.

- Agosto 23, 2004: Antonis Syros, de 25 años de edad y soldado griego, muere por jugar a la Ruleta Rusa con un amigo policía llamado Cristos Cloros, mientras estaban de servicio en la Villa Olímpica, en Atenas, Grecia.

Prueba de Que Mi Sistema de Ruleta Funciona

En el último artículo, le dí a usted un sistema de Ruleta, que corta la ventaja de la casa, literalmente a cero. Desde entonces, he estado recibiendo información hostil, de aquellos que piensan que cometí un error en mis cálculos. No es así!

He mantenido eso, bajo las reglas del juego no puede vencer los Dados y la Ruleta a largo plazo. Usted tiene una oportunidad de vencer los juegos como el Póquer, Blackjack, y deportes, juegos donde las decisiones importan antes de que ponga su apuesta. En vista de esto, decidí abordar la ventaja del casino en la Ruleta, la cual es 5.26% en las apuestas más comunes, y ver si había una solución científica que pudiera cortar ésta a nada. Bueno, tuve éxito. En el artículo anterior, compartí mi solución con usted. Fué un sistema imponente llamado el Sistema de Ruleta #1 de Caro. Examinémoslo y veamos porqué funciona.

Aquí está cómo están ordenados los números en una rueda de la Ruleta Americana. Empieza con cero, se mueven conforme a las manecillas del reloj (de izquierda a derecha), se brinca abajo al doble cero a la derecha y continúa en la misma dirección (ahora de derecha a izquierda), brinca arriba al cero otra vez, y continúa vuelta y vuelta tantas veces como usted quiera. Entiende? Aquí está el orden de los número en la rueda (G: green -verde-; B: black -negro-; R: red -rojo-):

G0 B28 R9 B26 R30 B11 R7 B20 R32 B17 R5 B22 R34 B15 R3 B24 R36 B13 R1 B2 R14 B35 R23 B4 R16 B33 R21 B6 R18 B31 R19 B8 R12 B29 R25 B10 R27 G00

Sistema de Ruleta #1 Examinado, de Caro: Escribí: “Voy a darle un sistema de Ruleta secreto, que en verdad funciona. Cortará la ventaja de la casa literalmente a nada, si usted cree en ella lo suficiente para nunca frustrarse y cambiar de tácticas. Primero, nunca apueste simplemente rojo o negro. Tampoco apueste a pares o impares. Estos son igualmente pobres, consistentemente pierden las apuestas. Segundo, no se apegue a apostar al cero o doble cero. Esto parecerá como si apostara con la casa, pero por razones técnicas, usted está apostando contra la casa- y está tomando lo peor de ésta.”

Resultados (números que todavía son jugables): B28 R9 B26 R30 B11 R7 B20 R32 B17 R5 B22 R34 B15 R3 B24 R36 B13 R1 B2 R14 B35 R23 B4 R16 B33 R21 B6 R18 B31 R19 B8 R12 B29 R25 B10 R27

Escribí: “Para poder anular la ventaja de la casa, usted debe apegarse a apuestas directas a números no verdes. Todos los números impares rojos, se vuelven malas opciones, basados en más de dos trillones de pruebas en computadora. No les apueste.”

Resultados: B28 B26 R30 B11 B20 R32 B17 B22 R34 B15 B24 R36 B13 B2 R14 B35 B4 R16 B33 B6 R18 B31 B8 R12 B29 B10

Escribí: “Todos los números pares negros dan malos resultados, y no se les puede apostar, por la misma razón, la cual no explicaré aquí.”

Resultados: R30 B11 R32 B17 R34 B15 R36 B13 R14 B35 R16 B33 R18 B31 R12 B29

Escribí: “Cualquier apuesta que decida hacer, debe cubrir solamente números pares rojos impares negros. No hay excepciones. Finalmente, usted necesita ser muy disciplinado en excluir el número 30.”

Resultados: B11 R32 B17 R34 B15 R36 B13 R14 B35 R16 B33 R18 B31 R12 B29

Escribí: “… y el grupo de los números consecutivos que empiezan con 11 y contínuamente en el sentido de las manecillas del reloj e incluye el 14.”

Resultados: Todos los Números eliminados!

Entonces, usted puede ver que, bajo escrutinio científico, el Sistema de Ruleta #1 de Caro, hace lo prometido: corta la ventaja de la casa literalmente hasta cero. La mayoría de los casinos le permitirán jugar el sistema, pero no espere que le den regalos. Nos entendemos ahora?

Ruleta Básica

La ruleta de Casino, usa las mismas reglas básicas y procedimientod en todos los casinos a través de los Estados Unidos y Canada, así como en el Caribe y otras islas que ofrecen juegos en el continente Norte Americano.

De uno a seis jugadores son sentados a la mesa de la ruleta. Los jugadores compran fichas especiales para la ruleta, cada jugador, con su propio color, de manera que el croupier pueda decir quién hizo una apuesta ganadora y pagarle a dicho jugador. Las fichas generalmente tienen un valor dado de 25 o 50 centavos. Un apilado de veinte fichas de 25 centavos, es valuado en $5.00, y un apilado de veinte fichas de 50 centavos, vale $10. Usualmente requiere un mínimo de $20 para entrar a la mesa de la ruleta.

Un jugador puede pedir el valor que desee para sus fichas, arriba de la cantidad estándar de 25 o 50 centavos. El croupier especificará el valor de una ficha de un color en particular, uniendo una ficha muestra la que pondrá arriba del borde de la rueda. Los jugadores también apostarán cantidades más grandes, usando regulares $1, $5 y $25.

Es importante notar que éstas fichas de ruleta, deben de cambiarse a efectivo en la mesa. Las fichas no deben salir de la mesa cuando un jugador se va.

La tabla de apuestas empieza con los números 0 y 00 en la parte de arriba, luego se extiende desde el número 1 hasta el 36 en la parte final de la mesa. Nos referimos a ésta área como la parte “interna” del área de apuestas. Las apuestas internas consisten en lo siquiente: apuestas de un solo número, incluyendo el 0, 00 y del 1 al 36, se hacen poniendo su ficha en el centro del número que ha seleccionado. Si ese número gana, usted recibirá 35 a 1 por cada ficha que haya apostado. Actualmente, puede recoger un total de 36 fichas, que incluye su apuesta original. Combinaciones adicionales en esta área “interna” de apuestas son: una ficha en un número seis de apuesta (paga 5 a 1); una ficha en cualquiera de los cuatro números conectores (paga 8 a 1); una ficha en cualquier grupo conector de tres números (11 a 1); una ficha colocada entre dos números conectores (17 a 1).

El área de apuestas “externa”, consiste en apuestas pares o impares que pagan el dinero justo. Rojo o negro también paga apuestas pares. Una apuesta de 1 a 18, o 19 a 36, paga dinero justo. Usted obtendrá probabilidades de 2 a 1, si usted selecciona el número ganador dentro de la primera, segunda o tercera docena de números. Las mismas probabilidades de 2 a 1 son dadas por seleccionar cualquiera de los números en las tres columnas verticales de 12 números, localizados en un extremo de la superficie de apuestas.

Para las apuestas “externas,” el croupier pondrá sus fichas ganadoras junto a su apuesta original. Es decisión de usted, recoger ambas, las ganadoras y la apuesta original, después del reembolso. Todas las apuestas “internas” son pagadas por el croupier, directamente a usted. Como se mencionó. El croupier sabe que usted es el ganador por el color de sus fichas. En muchas situaciones, más de una ficha de un color está en un número ganador. De nuevo, su apuesta original, se deja en el número o combinación de números y es decisión suya el reclamar esa apuesta. Naturalmente, la puede dejar otra vez para la siguiente vuelta o incluso agregar más fichas de las ganadas.

Entendiendo la Rueda

La rueda de la ruleta, perfectamente balanceada, consiste de 38 ranuras idénticas, individualmente numeradas del 0, 00, 1 hasta el 36. En total, 38 números están representados en la tabla de las apuestas.

Cada juego empieza cuando el croupier, da vuelta a la rueda en una dirección, y luego rueda una pequeña pelota de marfil por el borde interior de la rueda, en dirección contraria. Conforme la rueda da vueltas, la pelota pierde velocidad. Rebota entre las ranuras y finalmente cae en una de las ranuras numeradas. Ese número es declarado ganador de ese juego. Incidentalmente, hay cerca de 90 giros o juegos jugados por hora, en promedio.

Usted notará en nuestra ilustración de la rueda de la ruleta estándar, que los números no están consecutivamente ordenados alrededor de la rueda. Por diseño, están alternados entre rojos y negros y exactamente opuesto a cada número está el número más alto o más bajo que corresponde. Pase una regla o algo recto, por el diagrama y verá que el 0 está opuesto del 00, el 1 es opuesto al 2, y así sucesivamente el 35 directamente opuesto al 36. Todos los números rojos están opuestos de los números negros.

La ventaja de la casa, está en 5.26%, resultante del jugador que recibe probabilidades de 35 a 1, en lugar de las probabilidades reales de 1 en 36 o 37 a 1. En resúmen, esa ventaja es comparable a la “rake” en el póquer, y en algunas apuestas en la mesa de dados, en el baccarat y otros juegos incluyendo las apuestas en los deportes. El 0-sencillo en la rueda de la ruleta Europea, tiene una ventaja de la casa de solamente 2.70%. el jugador tiene una probabilidad de 1 en 37 de ganar, y todavía recibe 35 a 1.

Algunos casinos usan la regla en prison, donde, cuando ocurre un cero o doble cero, todas las apuestas de dinero justo, son de ayuda (o solo una mitad) dependiendo del resultado del siguiente giro.

Juegos de Ruleta en Teléfonos Móviles

El grupo Partouche, líder en la explotación de Casinos en Francia, prevé introducirse en el mercado británico con el lanzamiento de un nuevo servicio de juegos de casino para teléfonos móviles, como la ruleta y el blackjack.

Para llevar a cabo este emprendimiento, Partouche se unió con el grupo Probability Games Corporation que propone soluciones y servicios de métodos de pago así como juegos para teléfonos móviles.

El nuevo servicio de juegos de casino (ruleta y demás) para telefonía móvil será lanzado en el mes de Febrero 2006. Esta modalidad de juego se está volviendo muy popular en Europa y se perfila como una tercer alternativa para jugar a la ruleta o a cualquier otro juego de casino, después de los casinos físicos y los casinos en línea.

Habrá que esperar para ver si los juegos de ruleta en teléfonos móviles superan algún día a la increíble cifra de jugadores que optan por jugar a la ruleta en Internet. Desde el año 2004, los beneficios generados por la industria de los juegos de ruleta en línea aumentó en un 16%.

El evento de las Series Mundiales de Poker

Rostros famosos, jugadores profesionales, anónimos millonarios o inversores, se ven las caras estos días en torno a una mesa de poker en la que invierten 10.000 dólares, y recogen 7, millones, si logran ganar a todos sus adversarios.

Ha comenzado en Las Vegas el evento principal de la Serie Mundial de Poker (World Series of Poker) -un torneo de 10.000 dólares de inscripción del Texas Hold’em sin límites- también obtuvo un récord de premios y participación para un evento de poker en vivo, atrayendo a 5.619 jugadores que compiten por 56.190.000 dólares en premios.

Para poder acomodar a semejante cantidad de jugadores en el evento de este año, los organizadores del torneo extenderán el comienzo durante tres días. El evento principal empezó el 7 de julio y concluirá el 15 de julio (o tal vez se prolongue un día más, hasta el 16).

El ganador se llevará 7,5 millones de dólares, superando los 6 millones que obtuvo el vencedor en el 2004. Cada jugador que llegue a la mesa final este año ganará al menos 1 millón de dólares.

Debut en Europa de la World Series of Poker

Las primeras WSOP Europa tendrán lugar en Londres entre el 6 y el 16 de septiembre. Estas primeras World Series serán el primer evento del circuito fuera de Las Vegas, y tendrán lugar en tres casinos londinenses gestionados por London Clubs international: Fifty, en St Jame´s; The Casino at the Empire, en Leicester Square; y The Sportsman, en Marble Arch.

Las World Series of Poker Europa consistirán en tres eventos. El mayor de los cuales será el Evento Principal, con una entrada de 10.000 libras, limitado a 750 participantes. Un torneo de seis días disputado en tres casinos con un total de premios aproximado de 7.5 millones de libras. El ganador se irá a casa con un millón y medio de libras, si se completa la participación, y un brazalete de oro de las WSOP, el premio más deseado en el póquer. Será el primer brazalete entregado fuera de los EEUU.

Harrah´s License Company LLC, afiliada de Harrah´s Entertainment, Inc ha confirmado a Betfair como el espónsor oficial de las Series Mundiales de Póquer (WSOP) Europeas hasta el 2011. Este acuerdo se convierte en la primera unión de estas dimensiones entre dos empresas de juego offline y online. Como parte del acuerdo, Betfair se integrará en varias facetas de las WSOP Europa y promoverá el evento de forma internacional durante el año.

Datos sobre el juego de Keno

Prácticamente todos quienes han visitado un casino en algún momento han pasado junto a la sala de keno y se han preguntado de qué se trata el juego. Si bien para un visitante ocasional el keno puede parecer muy similar al bingo, en realidad tiene una historia mucho más larga que éste, que goza de mucha mayor popularidad.

El juego que hoy conocemos como bingo fue jugado por primera vez en 1530, pero el origen del juego de keno se cree tuvo lugar más de 2000 años atrás. El Keno parece haberse originado en China, y un pergamino antiguo sugiere que un hombre llamado Cheung Leung pudo haber dado origen al juego como forma de recaudar fondos para una guerra.

La ciudad de Cheung había estado en guerra por varios años, y los suministros para equipar al ejército se estaban acabando. Cuando los ciudadanos de la ciudad se rehusaron a entregar más dinero para reforzar la guerra, Cheung propuso una alternativa novedosa para recolectar los fondos necesarios. Según se cree, él habría inventado el juego de azar conocido como keno con el fin de destinar la recaudación del mismo a proveer de medios económicos a su ejército.

Este juego fue un éxito inmediato y, como resultado del dinero recolectado, el ejército pudo continuar peleando y salvar el pueblo. El juego rápidamente se expandió más allá del pueblo de Cheung llegando a todo el país, y siguió proporcionando financiación para obras públicas, incluso la construcción de la Gran Muralla China.

En aquellos tiempos, el juego era denominado El juego de la paloma blanca, ya que las palomas mensajeras eran frecuentemente usadas para enviar los resultados del juego desde las grandes ciudades hacia los pueblos más pequeños de toda China.

Del modo en que se lo jugaba originariamente en China, el cartón tenía caracteres en lugar de las filas de números usadas en los cartones de keno en los Estados Unidos. Estos caracteres chinos representaban los primeros 80 caracteres de un poema clásico chino conocido como El clásico de los mil caracteres.

Con el tiempo, el keno se abrió paso hacia los Estados Unidos, llevado por los inmigrantes chinos que ayudaron a construir la vía transcontinental. Más allá de su historia, el keno continúa siendo uno de los juegos de azar más populares y con mayor influencia en el casino.

Keno o Sí?

Muchos juegos de casino, se pueden rastrear hasta la antigüedad, todavía otros son asociados con momentos históricos específicos, en tiempo y lugar. Hoy en día, el juego Keno de los casinos, es uno de ellos, con sus raíces en la prehistoria e historia China, así como tiene un significado histórico específico para los Americanos. En China, por miles de años se ha jugado un juego muy similar al Keno, por los emperadores, jefes militares, comerciantes y campesinos - incluso comunistas se han conocido por tratar de hacer capital escogiendo “los números” aunque dichas actividades son desaprobadas por los jefes de partido. El nombre del juego Chino era/es Kino.

En los 1800´s, cuando el oeste Americano estaba siendo conquistado y luego conectado a la civilización, y estaban construyendo los ferrocarriles, se importaba de China la mano de obra barata, y con ella también se importó el juego de Kino. Era tan popular con los obreros Chinos, que pronto los emprendedores Americanos, viendo las increíbles ganancias que podían acumularse al ganar dichos obreros que ganaban tan poco, se hicieron cargo del juego, le cambiaron el nombre a Keno, y arreglaron “salones de Keno” por todo el oeste. Se conocía al Keno como “Lotería China,” y como cualquier lotería fué una bendición para los dueños y un vicio para sus jugadores. En cierto momento, casi cada pueblo en el oeste, tenía su salón de� keno.

Todavía, para aquellos de ustedes que disfrutan jugar loterías, o si los números le traen suerte, el juego de casino Keno, le puede interesar. Es de hecho el equivalente de una lotería pero mucho más rápido! No tiene que esperar algunos días para conocer los resultados, sólo unos minutos. Por supuesto, como en la lotería, el Keno tiene altas ventajas para la casa -25 porciento, más o menos, dependiendo del casino donde se esté jugando y el tipo de apuestas que se están haciendo.

Los boletos de los jugadores están numerados del uno al ochenta. Usted puede escoger entre uno y veinte números para jugar en un boleto. Los números a jugar se marcan con una X con un crayón (regresamos a la infancia!). Para ganar una apuesta de varios-números, no tiene que seleccionar todos los números, sólo algunos de ellos. Aquí están algunas de las opciones de apuesta más populares en el Keno.

Tipos de Apuestas en el Keno

• Boleto Derecho: Un jugador puede marcar uno, dos, o más números en un boleto.

• Boleto Compartido: El jugador puede apostar en dos o más grupos de números en un solo boleto, encerrando en un círculo los grupos a jugar.

• Boleto de Forma: Combinar varios grupos de números en el mismo boleto.

• Boleto de Combinación: El jugador selecciona dos o más grupos de números e indica cómo se van a combinar los grupos para formar varios boletos dentro de un boleto.

• Boleto Rey: Se selecciona un número para usarse con todos los otros grupos que han sido indicados.

• Boleto Multi-Carreras: Este es un boleto que indica que será jugado por dos o más sesiones seguidas.

A veces, recibo mensajería de individuos que venden sistemas para vencer al Keno. Afirman que han encontrado modelos para los números que pueden ser vencidos por su “destructor de Keno super-siete” o su método de la “pirámide de Keno” o su “poderoso juego de ping-pong.” Los costos de estos sistemas son - por decir al menos - exorbitantes. Las afirmaciones de los sistemas son - para ser franco - falsas. Existe una forma mágica para vencer al Keno? Lo siento, no. Los vendedores de sistemas nos están estafando. Los números del Keno, son seleccionados al azar, ya sea por pelotas de ping-pong que vuelan por el aire (justo como en muchas loterías de los estados) o por computadora. El hecho de que algunos números caigan varias veces y otros números no salgan por algún rato, no indica que el número continuará saliendo o debe salir. Escoger los números es pura conjetura.

Entonces, porqué jugar Keno? Primero, ofrece una atmósfera relajante. Las salas de Keno son usualmente lugares placenteros, con sillas cómodas. Puede tomar una taza de café, escoger sus números sin prisa, y no se preocupa por otros jugadores diciéndole qué hacer o qué no hacer. Jugado propiamente con apuestas chicas, el keno, aún con su abominable ventaja de la casa, no acabará con su capital de apuesta tan rápido como normalmente lo hacen los juegos de casino.

Y como todo en la vida, hay una forma mejor y peor para alcanzar el juego de Keno. Walter Thomason, en su excelente libro 109 Formas de Vencer a los Casinos, da algunos buenos consejos hablando de Keno. “No seleccione más de ocho números en un boleto derecho. Las posibilidades de que caigan los ocho son 230,000 a 1 - pero las posibilidades de que caigan los nueve de nueve números son 1.3 millones a 1! Apueste a los boletos de Forma en lugar de a los boletos derechos. Las posibilidades son las mismas, pero le pegará a más pagas.”

La Estrategia de Keno de 5-Pasos

1.- Juegue la mínima cantidad permitida, que usualmente es un dólar o dos, puesto que la ventaja de la casa es muy alta en Keno

- 25 porciento más o menos. Por suerte el juego es lento, tal vez un juego por 6-10 minutos.

2.- Si usted está apostando en varios números, siempre téngalos en cierto tipo de secuencia chica o grande, ya que notará qué tan seguido corren los números en secuencia (pero el juego sigue siendo al azar!). Esto se puede hacer en los boletos de “forma” también.

3.- Use el Keno como un descanso que producen los otros juegos que producen adrenalina, cuando usted quiere tener acción pero necesita un poco de receso de apostar dinero en serio.

4.- el Video Keno, es mucho más rápido que el Keno regular, tiene reembolsos mucho mejores - más como su típica máquina traga monedas. Sin embargo, ustede puede jugar Video Keno tan rápido que la velocidad ayuda a disminuir la ventaja de la casa. Mi consejo es, apegarse al juego lento y relajado, tomar una taza de café o leer el periódico entre los juegos.

5.- Evite apostar a los boletos de multi-carreras. Que no lo envuelva la Keno manía, el deseo de que caigan sus números de la “suerte.” Algunas personas se obsesionan pensando que si juegan los mismos números una y otra vez, tarde o temprano caerán éstos números. Luego temen que caigan sus números cuando no los están jugando. Para evitar la Keno manía, no juegue la misma combinación de números todo el tiempo. Mézclelos e intente, intente, no recordar los números que jugó en los juegos anteriores. Apueste un juego a la vez solamente!

Las Bases del Keno

El antigüo juego de Keno, fué desarrollado en el oriente y se introdujo en América por los trabajadores Chinos del ferrocarril en los 1800’s. Actualmente se juega en casi todos los casinos de todo el mundo. Mientras tiene una enorme ventaja de la casa del 25%, aún así, es extremadamente popular puesto que un “boleto” de $1.00 tiene el potencial para ganar tanto como $50,000.

El “boleto,” o “blanco,” contiene ochenta números, impresos consecutivamente en ocho filas de diez cada una. El jugador marca, típicamente con una X, desde uno hasta quince números en el blanco con un crayón de Keno. Entonces él lo pone en el stand de keno junto con su apuesta y recibe un duplicado auténtico. Si gana, el duplicado se debe regresar antes de que empiece el siguiente juego para poder recogerlo.

Tradicionalmente, los números de Keno, están impresos en ochenta pelotas de ping-pong. Estas pelotas son las que giran en una jaula de alambre, o vuelan en una gran esfera de plástico transparente, muy parecido a lo que es el bingo. Conforme se selecciona cada pelota, el número ganador es electrónicamente iluminado en las tablas de Keno por todo el casino. Actualmente, sin embargo, muchos casinos usan chips de computadoras para generar número aleatorios.

La casa toma veinte números del campo de ochenta. Las Pagas son en base a la cantidad de números ganadores “atinados” por el jugador de los veinte tomados. Estos se conocen como boletos “derechos”. Las mesas incluídas están basadas en apostar a los boletos derechos.

Existen otras variaciones en el Keno, las cuales implican marcar grupos de números y combinaciones, comúnmente conocidas como forma, combinación y boletos rey. Estas variaciones más complejas para el juego se cubrirán en otra edición de Blog de Casinos.

Juego del Keno

Keno es otro juego en línea popular del casino. Es un juego basado lotería que ahora se ha jugado por una absolutamente cierta hora. Junto con aunque el keno y la lotería de dos juegos es decir en línea siguen el mismo concepto las mismas reglas pero la manera se juegan son muy diferentes de uno a. Es un juego basado en suerte apenas como lotería. Puesto que el keno es un juego muy neto con no muchas reglas para seguir marcas él más simple uniforme.

Keno es un juego muy simple donde está emparejar la meta tantos números que un jugador seleccione a los se dibujen que. Ofrece la oportunidad de captivating desembolsos grandes en wagers comparativamente pequeños.

Un jugador necesita un keno ‘ boleto ‘ para el juego al comienzo. Cada boleto consiste en 80 cuadrados numerados a partir de la 1 a 80 donde cada fila consiste en 10 números. Después de conseguir a asimiento de un boleto requieren a un jugador entre elegir por lo menos 4 números al máximo de 20 números 1 y 80 junto con la cantidad wagering. El máximo de veinte números puede ser seleccionado porque un drenaje de solamente veinte bolas se puede hacer en un juego. Ahora veinte bolas numeradas del keno se dibujan al azar de un barril que hace girar que consista en 80 bolas numeradas. El número de fósforos consigue destacado y un desembolso se recompensa sobre la base igual.

El dinero que un jugador puede ganar depende tan de:

* El tipo boleto que es seleccionado y
* El número de los puntos se cogen que.

Un jugador tiene una opción para jugar tantos deseos de los boletos he/she a. Un jugador podría ganar tanto como $50.000 en un wager $1. Pero la ventaja de la casa varía según el tipo de juego del keno seleccionado para el juego. Aunque el borde de la casa está en alguna parte el alrededor 30% o tan. Del puesto que es el keno un juego la suerte y las ocasiones de golpear un número seleccionado es solamente cerca de 0,25%. De tan la posibilidad de cambiar las probabilidades el juego y el bajar del borde de la casa no es posible. Es tan la mejor para que un jugador piense antes de jugar el juego si hace el dinero es el objetivo.

Pocas extremidades que un jugador puede utilizar para aumentar sus ocasiones de ganar:

* Keno es un juego basado en probabilidad donde están iguales las ocasiones de cualquier número que consigue seleccionado. Tan apenas porque un número no ha aparecido para absolutamente alguna vez no significa que su probabilidad de conseguir dibujada es más alta que otros números.

* Antes de que un jugador decida jugar para verdadero deba tomar siempre una sensación del juego libre primero. Y no debe intentar buscar para un patrón seguido por la computadora pues es imposible reproducir un algoritmo de la computadora.

Tan la única diferencia entre el keno y otros juegos en línea del casino es que el keno ofrece ganar muchos de dinero con ayuda de una sola apuesta inmediatamente mientras que con otros juegos un jugador gana una cantidad enorme de dinero sobre un curso del juego del juego.

Reglas de Keno

La palabra Keno tiene raíces Francesas o Latinas (Fr. quine cinco números ganadores, L. quini cinco cada uno), pero sin dudarlo el juego se origino en China hace mas de 2000 años. La invención del juego salvo a la Ciudad antigua en tiempos de guerra y la popularidad ayudo a levantar fondos para construir la Gran Muralla. De acuerdo a una de nuestras fuentes, los resultados de los juegos del Keno en las grandes ciudades eran enviados a poblaciones lejanas mediante una paloma mensajera. Con el tiempo, fue introducido al Occidente cuando los emigrantes chinos vinieron a EUA para ayudar a construir el ferrocarril trans-continental en el siglo 19.

El Keno es similar a los juegos de lotería, en que los jugadores tienen una tarjeta o cartón con números que ellos seleccionan con la esperanza de sean los mismos que los que salen en las bolas. Juegos anteriores de Keno buscaban igualar cinco números para ganar y en ocasiones se utilizaba un bote con un cuello largo para hacer caer las bolas. Dicho cuello solo era lo suficientemente amplio para permitir que una bola cayera cada mes y es por ello que el bote era llamado Keno Ganso.

Para Jugar:

Primero los jugadores necesitan comprar un Cartón del Castillo de Keno. Para comprar un cartón, haga una puesta de una ficha de $1 en el circulo marcado Hacer Apuestas en el tablero de Apostar. Ninguno de las opciones de apuestas estarán activas hasta que el cartón sea comprado.

Después los jugadores trataran de adivinar que números serán acertados y los marcara del 1 al 15 de las casillas en el muro. Para marcar una casilla simplemente ponga el cursor en el bloque y presiónelo. El bloque seleccionado cambiara de color para indicar que ha sido marcado. Conforme vaya marcando cada bloque, el contador de Casillas en la parte inferior de la pantalla se ira incrementando. (Tome en cuenta que es posible marcar mas de 15 casillas, pero los números no pueden ser repartidos hasta que el numero de casillas seleccionadas sea 15 o menos.) Para eliminar una marca, solo presione el bloque y cambiara al color original (y el contador de casillas disminuirá).

Hay cinco opciones diferentes de Apuesta en el Castillo del Keno. Cada opción requiere un determinado numero de casillas marcadas antes de que se vuelva activa. Conforme vaya marcando las Casillas, los botones de las opciones se iluminaran para satisfacer los requerimientos de casillas mínimos y máximos (vea las Opciones de Apuesta a continuación).

Cuando ya haya terminado de hacer su selección, presione su forma de apostar elegida de la Tabla de Apuestas para empezar. Veinte rocas serán lanzados hacia el castillo, golpeando los números aleatoriamente. Cada vez que una roca golpee en un bloque, una bandera se mostrara para desplegar el numero correspondiente. Cuando un numero que haya marcado en el muro sea golpeado por una de las rocas, se llamará Acierto.

Después de que la Roca final haya dado con su objetivo, al jugador se le pagara de acuerdo a cuantas rocas golpearon los bloques marcados, basándose en la tabla de pagos para la opción seleccionada.

OPCIONES DE APUESTA:

Nuestro juego del Keno se juega con un cartón de 80 números y 20 bolas con números cuya función es la misma que en la lotería normal. La tarjeta se divide en dos mitades, con los números del 1 al 40 arriba y del 41 al 80 en la parte baja. Nosotros hemos añadido un poco mas de diversión presentando el cartón como una pared de un Castillo, con los 80 números pintados en bloques de granito que forman la pared. En lugar de repartir las bolas para anunciar las combinaciones ganadoras, utilizamos una roca lanzada de una catapulta para que le pegue a un número correspondiente. Si la roca le pega o no al numero que escogió n lo sabemos, pero es muy divertido ver como el muro se viene abajo mientras averigua si gana o no.

Control de Dados: Calculando la Ventaja del Jugador

Un joven ingeniero que se apodaba él mismo como “Sharpshooter” me llamó la atención en uno de mis seminarios de actualización de Blackjack.

Él había estado haciendo algo de investigación sobre el control de dados por algunos años y lo explicó de ésta manera:

“Si usted simplemente pudiera acomodar los dados en el resultado deseado, sin tener que tirarlos, usted ha controlado los dados en un 100%. Si usted pudiera arreglar los dados y sólo deslizarlos cuidadosamente unos cuantos pies sobre una superficie de Teflon, usted tendría el resultado deseado, tal vez el 90% de las veces. Ahora, imagine los dados siendo ligeramente lanzados por el aire en una caja de arena. Como cayeran, se hundirían en la arena sin poder rebotar. Bajo éstas circunstancias, los dados pueden ser controlados como un 70% de las veces.”

Ambos acordamos que en el mundo real de una jugada de casino, usted debe tomar en cuenta la superficie de la mesa, que los dados deben rebotar y rodar y la pared exterior con sus salientes como diamantes, el casino requiere que usted le pegue. Así que, ganar una ventaja no es fácil, pero aprendiendo cómo arreglar, controlar y tirar los dados, usted puede, con mucha práctica, lograr una ventaja sustancial y medible sobre la casa. Sharpshooter y yo, desde entonces hemos formado una exitosa sociedad para continuar nuestra investigación y para organizar y manejar los equipos de dados. Nuestra metodología de control de dados, se introdujo en un libro donde somos co-autores, llamado Casino Gambling: una Guía para Ganar el Blackjack, Dados, Ruleta, Baccarat y Póquer, así que, lo que está leyendo aquí, no es sólo una teoría confusa. Ha sido probada bajo el fuego de una jugada de casino por más de cinco años. La fórmula de Sharpshooter para calcular la ventaja con el ritmo de un tirador experimentado, es como sigue:

Ahora, conectemos algunos números para computar la Ventaja del Jugador para las apuestas hechas a los lugares 6 y 8, asumiendo que el jugador experimentado tira 6 sietes cada 48 tiros en lugar de 8 sietes, que es aleatorio:

(7/6 - 6/7) x 7/13 x 100% = 16.67%

Donde:

7/6 = la paga actual del casino por las apuestas a las posiciones 6 y 8;

6/7 = la paga correcta; y

7/13 = la probabilidad del resultado o la frecuencia de la ocurrencia.

Para entender el cálculo anterior, necesita ver una nueva frecuencia de distribución de 48 tiros en lugar del estándar de 36. En este ejemplo de 48 tiros, estamos asumiendo que el ritmo del jugador experimentado solamente tira el 7 seis veces (en lugar de las 8 veces aleatorias), mientras que el 6 y el 8 son cada uno tirados siete veces. Entonces, la paga correcta de la casa, para este juego alterado debería ser solamente $6 por cada apuesta de $7 en lugar de $7 por cada apuesta de $6. Esto es, porque el jugador ahora tiene la ventaja, no el casino. La probabilidad de que resulte ya sea el 6 o el 8 es 7/13 (por ejemplo, tirar el 6 o el 8 antes de salga el 7 perdedor). Para entender el 7/13, note que usted tiene siete oportunidades de tirar el 6 u 8 en 48 tiros, pero solamente seis oportunidades de tirar el 7 en 48 tiros, además la probabilidad del resultado es 7 dividido entre 7+6, o 7/13.

Puede alcanzar este radio de 1:8 sietes a tirar y la ventaja del jugador del 16%? Solamente entendiendo y practicando el set de dados, control y tiro.

Presionando a la Casa

Empujando la casa, significa obtener un mejor negocio de una apuesta de dados que una que sea ofrecida en la mesa. Es un “secreto” usado seguido por los tiradores de dados profesionales, pero es relativamente fácil de hacer - si usted sabe cómo. Y usted ni siquiera tiene que ser un apostador de fichas negras - usted puede apostar a las fichas rojas y hacer algo de dinero extra, tomando ventaja de ésta pequeña práctica conocida!

En este artículo, usted aprenderá cómo presionar su línea de probabilidades, sus probabilidades de acertar, sus probabilidades de no acertar y sus apuestas de compra! Porqué apostar como todos los demás, cuando usted puede presionar al casino a que le de un trato mucho mejor?

Cómo Puede Presionar Su Línea de Probabilidades

Un ejemplo frecuentemente reconocido de presionar la casa, ocurre cuando usted está jugando en una mesa de probabilidades dobles y seis u ocho es el punto. Técnicamente si usted tiene $10 en la linea de probabilidad, usted solamente debería de poder poner $20 atrás en las probabilidades. Si usted gana, recibirá $10 por su apuesta sola y $24 por sus probabilidades (a 6:5). Sin embargo, la mayoría de los casinos le dejarán poner $25 en las probabilidades detrás de una apuesta de $10 resultante de una paga de probabilidad de $30. Así que su apuesta de probabilidad es $25 en lugar de $20 ($5 más) y usted ganará $30 en lugar de $24 en sus probabilidades. Aquí, usted ha presionado al casino por $6 extra! Y, si usted es un jugador sólo de $5 todavía tiene una oportunidad. Si usted tiene $5 en la línea de pase y seis u ocho se vuelve el punto (en un juego de probabilidades dobles) técnicamente usted sólo puede poner $10 atrás de la línea. Pero no le cuesta nada preguntarle al amigable croupier si usted puede poner $15 en probabilidad atrás de su seis u ocho! Luego, si cae, usted ganará $5 por la apuesta sola y $18 por las probabilidades - un total de $23 en lugar de los $17 que habría ganado previamente. Esta simple presión vale $6, y usted puede usar la misma técnica en otros puntos también!

Si usted tiene una apuesta de $5 y cinco o nueve es el punto, usted puede normalmente poner $10 atrás de la línea. Esta vez, pregunte si puede poner $20 en las probabilidades. Luego, si el cinco o el nueve cae, usted ganará $40 en lugar de $25. Su nueva estrategia sólo presionó al casino por un gane extra de $15!

Finalmente, si el punto es cuatro o diez y usted tiene una apuesta en la línea de $5, pregunte si puede de nuevo poner $20 en las probabilidades - usted obtendrá $50 en lugar de los $25 que habría ganado con las probabilidades de $10. Ahora usted está presionando a la casa por $25 más!

Cómo Puede Presionar sus Probabilidades de Acertar

Cuando está en la línea de acierto, siempre debe preguntar al croupier si usted puede agregar más probabilidades que lo normal. No tiene nada que perder al hacer esto, si su apuesta es $5 o $50. Si usted está en un casino que dobla las oportunidades y usted tiene $10 en la caja de aciertos y el punto es cinco (o nueve), se le permite tomar $20 en posibilidades. Si su número acierta, usted gana $30 por las posibilidades (a 3:2) más $10 por la apuesta sola o un total de $40. Pero usted puede preguntarle al croupier si puede agregar $30 posibilidades (en lugar de $20) y entonces usted ganará $45 por las posibilidades más $10 por la apuesta sola - un total de $55! Usted acaba de presionar a la casa por $15 extras!

Cómo Puede Presionar sus Probabilidades de No Acertar

Usted puede hacer la misma cosa en la línea de no acertar. Si usted está en el mismo casino que dobla las oportunidades y tiene una apuesta de no acertar de $10 y el punto es cuatro o diez, usted puede dejar $50 en las posibilidades (para ganar$25). Entonces, en lugar de $30 usted ganará un total ahora de $35 ($10 más $25) - son $4 más! No es mucho, pero es mejor que esté en su billetera que en la del casino!

Cómo Puede Presionar sus Apuestas de Compra

Para poder comprar un número, el casino requiere una comisión del 5%. Por ejemplo, si usted iba a comprar el cuatro o el diez por $40, usted pagaría $2 (5% de $40) y ganaría $80 en probabilidades 2:1. Esos $2, sin embargo, se convertirían en #3 si usted comprara el cuatro o el diez por $60. Pero la mayoría de los croupier amigables le permitirán comprar el cuatro o el diez por $50 (en lugar de $40) y todavía pagar solamente los $2! Comprar el 4 o 10 por $50 le regresará $100 (en 2:1) en lugar de $90 (en 9:59)! Usted acaba de presionar a la casa por $10 extras!

En el cinco y el nueve, usted pagará $3 de comisión (redondeado de $2.50) en una apuesta de $50. Pero usted puede preguntar su puede comprar el cinco o el nueve por $70 y todavía pagar los $3! Comprando el 5 o el 9 por $70 le regresará $105 (en 3-2) en lugar de $98 (en 7:5) - son $7 extra en efectivo que usted no tenía antes!

Como puede ver por éstos ejemplos, es fácil presionar a la casa una vez que tiene a los croupier de su lado!

Cultivando a los Croupier

Puesto que sus peticiones dependen mucho de las reacciones amistosas del croupier, puede pagar el cultivarlos un poco, dándoles propinas. Me gusta apostar $1 para ellos siempre que un número par es el punto. El cuatro o el diez pagarán $7, mientras que el seis u ocho pagarán $9. Luego cuando cae, siempre le pido al croupier que los deje seguir, para que mi propina de $1 se vuelva ya sea en $49 (en el cuatro o en el diez) o $81 (en el seis u ocho). Sea amigable - llámelos por el nombre de su gafete, y haga pequeñas conversaciones cuando sea posible. Es más fácil para ellos decir sí a un nuevo amigo que a un completo extraño! Tenga en mente que cuando ayuda a los croupier, ellos le ayudarán a usted. Y nunca cuesta darle una propina a un croupier - siempre paga!

Presionando a la Casa

Todo lo que tiene que hacer es preguntarle a un croupier amigable, si usted puede hacer cierta apuesta por cierta cantidad. Algunas apuestas son más fáciles de presionar que otras y no tomará mucho antes que usted descubra lo que cada croupier y cada casino pueden permitir. Presionar a la casa es un método real que se usa por muchos tiradores de dados experimentados, para maximizar sus ganancias y minimizar la ventaja de la casa. Usted estará incrementando sus apuestas de posibilidades al máximo absoluto que el croupier permita. Haciendo esto, usted está presionando la casa - consiguiendo una máxima devolución de una inversión mínima! Inténtelo la próxima vez que juegue los dados! Recuerde, todo lo que tiene que hacer es preguntar!

Cómo Ejecutar un Tiro Controlado

El lector deseará referirse a mis artículos anteriores por información introductoria en alcanzar una ventaja en los dados de casino usando el control de dados.

Si usted es un tirador de mano derecha, tirando del costado izquierdo de la mesa, lanzará paralelo a la mesa. El antebrazo del brazo no-tirador estará fijo para apoyarse. Se recargará ligeramente en la mesa para que pueda agacharse con su mano tiradora para preparar y recoger los dados. Su cuerpo estará frente al croupier.

Si usted es derecho y va a tirar del costado derecho, se parará con su lado derecho contra el pasamanos, perpendicular a la mesa. Directamente enfrentará al hombre del palo y su área estará en la pared exterior. Su otro brazo, probablemente estará sobre su costado y fuera del camino. Una cosa que tal vez haya notado si es derecho y trató de tirar del costado derecho, es que usted está tirando a una distancia mayor. Esto es verdad porque está tirando por enfrente de su cuerpo más el cuerpo del hombre del palo. Usted descubrirá que está usando un movimiento en la parte superior de su brazo (haciendo girar su hombro) para poder aventar los dados.

Con el tirador derecho en el costado izquierdo, su brazo derecho está más cerca del hombre del palo (y del área objetivo) y él solamente está tirando a través del cuerpo del hombre del palo extendiendo su brazo hacia la pared. Su antebrazo está girando del codo, así que tiene un poco menos de movimiento y poco menos distancia que cubrir. Los derechos, que tiran por el lado izquierdo, seguramente lo prefieren así por estas razones, pero ambas posiciones son excelentes.

Una sugerencia para las posiciones izquierda o derecha - tenga cuidado de no tirar los dados en ángulo obtuso a la pared de atrás. Su trayectoria de dos-dimensiones debe ser perpendicular a la pared exterior. Además, sus dados deben rebotar en una parte plana, no en las esquinas de la pared exterior. Cuando los tiradores de mano derecha, tiran del extremo derecho, tienden a pararse derechos, no sobresaliendo por encima de la mesa. Cuando esto pasa, usualmente tiran los dados en la esquina externa de enfrente (el costado de la mesa del jugador). Esta parte redondeada de la pared externa es muy indeseada para pegarle porque actúa como un “tazón de batidora,” haciendo que los dados giren en muchas direcciones. Se pierde la relación con el set inicial.

Usted tendrá que agacharse sobre la mesa un poco para evitar las esquinas redondeadas, aún estando perpendicular a la pared exterior. Si no puede tener ambas condiciones, entonces usted tendrá que ser un tirador feliz pegándole a la parte plana de la pared trasera ligeramente torcido, en un ángulo más grande de 90 grados. Para mantener el control y evitar “7″ perdedor, el tiempo que sea posible, usted debe evitar pegarle a las esquinas redondeadas de la pared trasera.

Control de Dados: Calculando la Ventaja del Jugador

Un joven ingeniero que se apodaba él mismo como “Sharpshooter” me llamó la atención en uno de mis seminarios de actualización de Blackjack.

Él había estado haciendo algo de investigación sobre el control de dados por algunos años y lo explicó de ésta manera:

“Si usted simplemente pudiera acomodar los dados en el resultado deseado, sin tener que tirarlos, usted ha controlado los dados en un 100%. Si usted pudiera arreglar los dados y sólo deslizarlos cuidadosamente unos cuantos pies sobre una superficie de Teflon, usted tendría el resultado deseado, tal vez el 90% de las veces. Ahora, imagine los dados siendo ligeramente lanzados por el aire en una caja de arena. Como cayeran, se hundirían en la arena sin poder rebotar. Bajo éstas circunstancias, los dados pueden ser controlados como un 70% de las veces.”

Ambos acordamos que en el mundo real de una jugada de casino, usted debe tomar en cuenta la superficie de la mesa, que los dados deben rebotar y rodar y la pared exterior con sus salientes como diamantes, el casino requiere que usted le pegue. Así que, ganar una ventaja no es fácil, pero aprendiendo cómo arreglar, controlar y tirar los dados, usted puede, con mucha práctica, lograr una ventaja sustancial y medible sobre la casa. Sharpshooter y yo, desde entonces hemos formado una exitosa sociedad para continuar nuestra investigación y para organizar y manejar los equipos de dados. Nuestra metodología de control de dados, se introdujo en un libro donde somos co-autores, llamado Casino Gambling: una Guía para Ganar el Blackjack, Dados, Ruleta, Baccarat y Póquer, así que, lo que está leyendo aquí, no es sólo una teoría confusa. Ha sido probada bajo el fuego de una jugada de casino por más de cinco años. La fórmula de Sharpshooter para calcular la ventaja con el ritmo de un tirador experimentado, es como sigue:

Ahora, conectemos algunos números para computar la Ventaja del Jugador para las apuestas hechas a los lugares 6 y 8, asumiendo que el jugador experimentado tira 6 sietes cada 48 tiros en lugar de 8 sietes, que es aleatorio:

(7/6 - 6/7) x 7/13 x 100% = 16.67%

Donde:
7/6 = la paga actual del casino por las apuestas a las posiciones 6 y 8;
6/7 = la paga correcta; y
7/13 = la probabilidad del resultado o la frecuencia de la ocurrencia.

Para entender el cálculo anterior, necesita ver una nueva frecuencia de distribución de 48 tiros en lugar del estándar de 36. En este ejemplo de 48 tiros, estamos asumiendo que el ritmo del jugador experimentado solamente tira el 7 seis veces (en lugar de las 8 veces aleatorias), mientras que el 6 y el 8 son cada uno tirados siete veces. Entonces, la paga correcta de la casa, para este juego alterado debería ser solamente $6 por cada apuesta de $7 en lugar de $7 por cada apuesta de $6. Esto es, porque el jugador ahora tiene la ventaja, no el casino. La probabilidad de que resulte ya sea el 6 o el 8 es 7/13 (por ejemplo, tirar el 6 o el 8 antes de salga el 7 perdedor). Para entender el 7/13, note que usted tiene siete oportunidades de tirar el 6 u 8 en 48 tiros, pero solamente seis oportunidades de tirar el 7 en 48 tiros, además la probabilidad del resultado es 7 dividido entre 7+6, o 7/13.

Puede alcanzar este radio de 1:8 sietes a tirar y la ventaja del jugador del 16%? Solamente entendiendo y practicando el set de dados, control y tiro.

Casino Las Vegas

Casino King

Casino Bellini

Joyland Casino

Casino Craps

Prestige Casino

888 Casino

Europa Casino

Casino Vegas Red

Casino del Rio

Casino Tropez

Reglas del Blackjack

Reglas

- El Blackjack se juega en una mesa con un crupier y hasta siete jugadores. En cada área de jugadores hay un cuadrado para colocar las Apuestas.

- La cantidad de jugadores es irrelevante porque cada jugador juega solamente contra el crupier.

- Las Apuestas se hacen con fichas de colores. Cada color corresponde a un valor de apuesta, estos valores dependen de cada casino.

- Todas las Apuestas se realizan antes de recibir los naipes, y una vez que estos fueron repartidos, las apuestas no se pueden quitar o modificar. Si el jugador no coloca una Apuesta, el crupier no le repartirá naipes. Las Apuestas deben colocarse en pequeñas torres, con las fichas de mayor valor en la parte inferior de la torre.

- En cada mesa hay un cartel que indica, claramente, cual es el monto mínimo y máximo de apuestas en esa mesa. En el mismo cartel habrá información relevante, como ser si en esa mesa está activo el modo “Rendirse�? o no. Hay que encontrar la mesa que tenga apuestas acordes a nuestra liquidez.

- Debido a la gran cantidad de Mesas de Juego, es importante asegurarse que se encuentra frente a una Mesa de Blackjack. En la superficie de la mesa habrá un cartel de: “Blackjack paga 3 a 2�? si ése es el caso.


- Una vez en la mesa correcta, hay que averiguar si se está jugando en una versión de un solo mazo o de varios mazos.

- A los principiantes se les recomienda jugar en la versión de varios mazos, que consiste en un Juego con seis u ocho mazos barajados. Los naipes son repartidos con la cara hacia arriba para que todos los naipes en Juego se vean. La razón de esto es para que el jugador novato se sienta más a gusto con el juego y con el ambiente del casino. También es aconsejable elegir la mesa con las Apuestas más bajas de todo el Casino; de esta forma el novato no perderá tanto, ni tan rápido. Tenga en cuenta que cuantos más naipes, más grande será la ventaja del Casino.

- Una vez que ya practicó y entendió las reglas básicas del Blackjack, puede que quiera cambiar a una versión de mazo único del juego, donde los naipes son repartidos con la cara hacia abajo y el crupier sólo tiene un naipe con la cara hacia arriba.

- A cada jugador se le reparten dos naipes, ya sea boca arriba o boca abajo, y el crupier se reparte un naipe con la cara hacia abajo y otro con la cara hacia arriba. El valor de la mano es la suma de los dos naipes.

- Si alguno de los jugadores obtiene un naipe con valor de diez y un As, suma 21. A eso se le llama Blackjack, y se le pagará 3 a 2. El palo de los naipes no importa en este juego.

- Los naipes que van desde el dos hasta el nueve, tienen su valor real, el escrito.

- Los dieses, jotas, reinas y reyes tienen un valor de diez.

- Los Ases pueden valer uno u once.

- El objetivo de cada jugador es el de obtener un valor de la mano superior al del crupier y lo más cercano posible al veintiuno. Si un jugador o el crupier supera el veintiuno, pierde el juego. Si el jugador y el crupier tienen el mismo valor de Juego, es un empate y nadie gana la mano. Como se dijo antes, los jugadores no juegan unos contra otros. Los jugadores juegan primero, si alguno se excede de veintiuno, pierden lo apostado, incluso si el crupier también se excede.

- Debido a que el valor del As pueden variar, en la primera ronda de reparto, el valor no importa. Es lo mismo que el As valga uno u once, por lo que se denomina a la mano una “Mano Blanda�?. Si con el siguiente naipe, y el As con valor de once, el valor sumado excede los veintiuno, el As pasa a valer indefectiblemente uno, por lo que se la denomina una “Mano Dura�?.

Hit / Pedir
Pedir un naipe más. Usted puede pedir naipes tantas veces como quiera, pero recuerde que no puede pasar los 21, o de lo contrario pierde la mano.

Stand / Plantarse
Decide no recibir más naipes y el valor que tenga en ese momento será el que juegue contra el del crupier.

Split / Dividir
Si tiene dos naipes del mismo valor, tiene la opción de Dividir. Puede Dividir sus naipes en dos manos independientes. La Apuesta para esta nueva mano, será una réplica de la que había puesto para la Mano Original.

Double Down / Doblar
Al elegir esta opción, usted se atiene a dos condiciones: recibir uno y sólo un naipe más y doblar su apuesta.

Insurance / Apuesta segura
Cuando el naipe visto del crupier es un As, el jugador tiene la opción de una Apuesta Segura. Esto significa que si el jugador cree que el naipe dado vuelta del crupier vale 10, entonces se le permite poner una apuesta de hasta la mitad de su apuesta original.

Si el naipe no visto del crupier es efectivamente de valor 10, por lo tanto tiene Blackjack, entonces la Apuesta se paga 2 a 1. De no ser así, el jugador pierde su Apuesta Segura y continúa la mano como de costumbre.

Las opciones de Doblar y Dividir, están disponibles sólo luego de que el jugador recibe sus dos primeros naipes.

Diez Requisitos para Ganar en el Blackjack

Al estudiar las vidas de profesionales exitosos, y combinando con mi experiencia propia de desarrollar sistemas para ganar en las apuestas, he encontrado diez requisitos necesarios para ganar en el Blackjack:

1. Un conocimiento completo del juego.
No puede esperar ganar en algo que no entiende. Aunque debe estar familiarizado con las reglas y procedimientos, ¡lo que debe conocer es el juego!. Esto incluye la Estrategia Básica, el dominar un sistema de control de las cartas, la habilidad de apostar adecuadamente y como evitar que le hagan trampa.

2. Llevar registros
Es de vital importancia llevar registros (recordar) mientras se juega. Necesita saber donde y cuando jugó, su impresión del crupier y del jefe de zona (¿estaba siendo observado o le estaban haciendo trampa?), y lo mas importante, su record de ganados y perdidos. Chocando el patrón de sus victorias y derrotas usted puede monitorear su presupuesto e identificar casinos y crupiers con los que se es difícil ganar.


3. Auto Conocimiento
El juego es tan poderoso psicológicamente que puede transformarlo totalmente. Debe vigilar con cuidado sus emociones durante el juego. Es usted el tipo de jugador que sigue apostando cuando va perdiendo, o uno que puede parar cuando pierde_. Puede relacionarse con otros jugadores aunque estos le molesten? Puede mantenerse tranquilo cuando juega contra un crupier que no le cae bien? No hay un camino fácil para el autoconocimiento. Lo obtiene jugando y prestando atención a sus sentimientos.

4. Independencia de Pensamiento y de Acción
Debe tener confianza en sus juicios y actuar independientemente. No puede permitirse el ser influenciado por otros, ya sean amigos, enemigos, crupiers, compañeros o quién sea. De la misma forma, darle un consejo a un compañero de juego es una mala idea. Mi respuesta es ahora estándar. Una mujer, al ver que yo estaba ganando me preguntó, después de sacar un 4 contra su 9/8 expuesto, si había hecho la jugada correcta. Le dije. “Señora, cuando gana siempre es la jugada correcta“.

5. Agilidad Mental para una Concentración Suficiente.
La agilidad mental no solo significa estar alerta, también es la habilidad de concentrarse en las cartas sin importar lo que pase a su alrededor. Solo puede ser adquirida a través de la práctica. Usted debe ser capaz de registrar las cartas y llevar conversaciones con el crupier y otros a la vez. Cualquiera que sea el método que use para practicar, el tiempo que pase haciéndolo valdrá la pena.

6. Preparación Física
Quiere decir tener su cuerpo listo para jugar, cuando menos, cuatro horas diarias, una combinación no solo de una condición física adecuada, sino de una cantidad de sueño adecuada. Un casino es Disneylandia para los adultos. No hay relojes, no hay hora del almuerzo. Es difícil mantener su balance biológico en tal atmósfera, pero afortunadamente la mayoría de nosotros tenemos incluida una “alarma de cansancio”. ¡Póngale atención!. Cuando empiece a sonar, deje de jugar y descanse. Las personas que tratan de no perderse de nada, generalmente terminan perdiendo una cosa: ¡su ¡dinero

7. Conocimiento Básico de las Probabilidades en las Cartas Debe conocer las probabilidades en las cartas para entender los efectos de las rachas en su juego. Cuando no sabe que tipo de rachas perdedoras pueden ocurrir, es mas susceptible a que le hagan trampa. Esta falta de conocimiento nubla su sentido de la sospecha. Segundo, las probabilidades le ayudan a determinar su dinero disponible. El conocer el porcentaje de ventaja que tiene le permite no gastar mas de lo que es aceptable. Tercero, debe conocer su porcentaje de éxito para saber si está ganando como debe. Si no lo está haciendo, debe considerar la posibilidad de que el crupìer le esté haciendo trampa.

8. Auto Control
Este es el requisito psicológico más importante para ganar. Es particularmente importante cuando está perdiendo. No importa cuan bueno su sistema o su juego sea, cuando empieza a perder debe dejar de jugar!. El camino de la avenida principal en Las Vegas a el aeropuerto está lleno de perdedores que no supieron detenerse; y que vendieron sus boletos de regreso para poder recuperarse.

9. Un Plan de Juego
Tener un plan puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso. Cuantos viajes de juego piensa hacer? Cuanto tiempo va a quedarse en cada uno? En que lugares piensa jugar? Que tanto dinero necesita? Cuantas horas al día piensa jugar? Será solamente “de negocios” o piensa socializar? Estas y otras preguntas deben ser contestadas durante la etapa de planeación. Sin un plan de juego no pod´ra controlar el juego, el juego lo controlará a usted.

10. Experiencia
No hay mejor maestro que la experiencia. Solo hay una forma de obtenerlas en el blackjack y esa es jugar en cada condición de juego que encuentre. Juegue en casinos grandes y en lugares de mala muerte. Juegue contra crupiers jóvenes y viejos, bellos y feos, y de diferentes razas. Juegue en partidas de uno solo y de varios mazos, con hasta 8 mazos. Y claro, también juegue contra un adversario imaginario en su cocina!!!!!

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INSTALACIÓN
Ejecutad el fichero de instalación (tranquilos, 100% libre de virus). No tarda mucho en bajarse y es la herramienta necesaria para poder jugar, ver los gráficos en 3D e interactuar con la caja para cobrar la pasta que levantemos.

A GANAR!!!
Se puede jugar sólo POR DIVERSIÓN (no podrás cobrar lo ganado) o en modo POR DINERO REAL. Puedes cargar 50 o 100 eurapios, como tú lo veas. El cargo te lo pasan a fin de mes en la Tarjeta de Crédito. Una vez que seas jugador REAL, podrás retirar lo que ganes cuando quieras.